Description
3 routines expliquées
- A vue de Nez : localisation impensable d’une carte grâce à une comédie de situation où le spectateur est trahi par son organe de l’odorat.
- Cybernet : ‘reprogrammant’ virtuellement le jeu, le magicien indique, en retournant les deux cartes du dessus, la couleur et la valeur de celle choisie par le spectateur. Puis celle-ci est retrouvée au nombre réalisé par le total de points de ces deux cartes…
- Le Roi des Tricheurs : le magicien identifie chaque carte de coupe grâce à son toucher… et coupe successivement sur les 4 As ! Pourtant, le jeu est constamment mélangé par le spectateur… Des conditions draconiennes pour un succès assuré.
Techniques de cartes à l’œil présentées en détail et expliquées :
- la coup’œil pivot
- la clip’œil
- la coup’œil sur table I
- la donne-œil
- la coup’œil sur table 2
- la bascule
- la mixte-œil
- la passe gyroscopique
- la passe stroboscopique
- la glisse-œil
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